オープニングもVerUP

2006.7.25にバージョンアップがありました。
詳しくはこちらへ→公式ページ

・メリポの各項目が沢山追加された
・アサルトに調整が入った(私はまだ二等兵
・アトルガンでチョコボが使える
・アトルガン戦績で入るBC追加
・アトルガン新エリア開放・NM追加
・ビシージへの調整
・黒PTへの修正
・2年目のあますず祭り開始 etc

あれが来たこれがすごいとか言う前に
なんか「75ジョブ持ってないと蚊帳の外」な感じでした。
早く75になりたーい!ヽ(`Д´)ノウニャー

個人的には詩人Lv37でマズルカが来たのが興味津々です。
詩人20なので街中サポ用に上げてみたくなりますね。^^

懐かしい場所がいっぱい


それと、オープニングの背景リニューアルが秀逸でしたね!
今までは砂丘とラテーヌ高原だけだったものが
北グスタ・ジャグナー森林・聖地ジタ・ユタンガ大森林・
ビビキー湾・ギルド桟橋・アトルガン白門・ワジャーム樹林と
いっきに追加されバリエーション豊かになりました。

どのエリアも美しいです。さすがヴァナディール。
ジャグナーの湖、ビビキーの夕焼け、ジタの隠しエリアにある巨大な樹。
ギルド桟橋のフクロウのいる池、等等・・・
寄り道して隅々まで歩かないと見れない景色も多くて、
一度しか行ったことのない場所とかもあってちょっと懐かしくなりました。

また、落ち着いたら素材狩りにでも行きたいなー。


細かい修正はいろいろと親切なのが多くてよかったですね。
ラミアの牙の鍵が取れるようになったり金庫が拡張できたり。

空蝉アイコンにはウケましたがw

DSのFF3

話は変わりますが
NintendoDSで「ファイナルファンタジーIII」が発売されますね!

8月24日発売

完全リメイクされるとは聞いていて楽しみにしていましたが
公開された画面映像やキャラクタープロフィールを見て
ますます期待が高まってきましたよー!

キャラクターめっちゃ可愛くなってる!!(=´д`=)

FF3公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/ff3/
Gpara ゲーム情報サイトさん
http://www.gpara.com/comingsoon/ff3/0721/


私は黄色いリボンとそばかすが特徴のアレクが好みかな^^
(誰もそんなこと聞いてないw)

風水士とか魔界幻士のドレスとか可愛いすぎ。。。
学者とか懐かしいー!
キャー全部育てるーーー


それにしてもストーリーまったく覚えてませんです。はい。
なんか最後のダンジョンがすごかった事ぐらいしか・・・。
セーブ無しで2時間ぐらい掛かっちゃうんですよね、タストダンジョン。
色んな意味でエンディングは泣けました。

今度は携帯ゲーム機ですし、ちょこちょこ遊べそう?
楽しみです(´▽`)

黒修正!・・・なの?

公式サイトより→

累積魔法耐性の導入について

現在、特定の戦闘において、多人数が魔法で集中的に攻撃するなどの戦闘方法が非常に強力で、戦闘全体のバランスを崩す要因のひとつとなっています。
この問題を解決するためには、特定のジョブが活躍の場をなくしてしまう強力な魔法対策や、さまざまなジョブに影響がおよぶ単純なモンスター強化などを導入するのではなく、できる限り影響範囲が少なく、かつ問題に対して効果が期待できる調整を行う必要があります。
そこで次回のバージョンアップでは、調べた際に「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモンスターに、魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法耐性」を追加します。

累積魔法耐性の導入にあたっては、さまざまな調整を行い、黒魔道士や赤魔道士などに大きな影響が出ないようにしています。たとえば、黒魔道士が1〜2人いるパーティが通常のノートリアスモンスターと戦闘する状況では、累積魔法耐性の影響はほとんど感じられません。
ただし、クエスト「帝龍降臨」のBahamut戦と「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦に関しては特に対策が必要だと考えられるため、通常のノートリアスモンスターよりも強力な累積魔法耐性を導入する予定です。

▽対象となる魔法系ダメージについて
以下の魔法系ダメージをモンスターに連続で与えた場合、そのダメージを減少させる累積魔法耐性がモンスターに付与されます。
黒魔法[精霊]/白魔法[神聖]/忍術/魔法系の契約の履行/魔法系の青魔法/魔法系のウェポンスキル(スピリッツウィズイン、レッドロータスなど)/一部のジョブアビリティ(気孔弾、微塵がくれ)など

▽耐性値の増減について
累積魔法耐性が付与された状態のモンスターに、対象となる魔法系ダメージを連続して与えると、モンスターのもつ耐性値に応じて実際に与えられるダメージ量が減少すると同時に、モンスターの耐性値がさらに増加することになります。反対に、対象となる魔法系ダメージを連続して与えなければ、増加した耐性値は時間とともに減少していきます。
耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはありません。また、1撃あたりのダメージ量に応じて増加するため、威力の低い魔法系ダメージを連続で与えた場合は、ほとんど増加しません。


キャァァーー!!

まだそういうの一度も体験したことなかったのに・・・(⊃д⊂)

ショック

黒Maatとの戦い

黒魔がLv70になり、いよいよ限界クエストを受けなければならなくなりました。
自分はまったく自信が無かったので最大限までレベルを上げて、
しかも保険まで稼いで(注:Maat戦はデスペナありませんw)
色んなサイトさんを参考にして、作戦を立てて、マクロを組みました。

普段からBC苦手なのにたった一人で入らなければならない、
でも
やらなければ、やらなければここから先に進めない・・・ええい!

走り去っていくMaat

一回目はあっという間に負け・・



フレアが着弾した後、一瞬の間にもう目の前にマートが居ました。
すごい速さで走ってきて詠唱中断をされパニックに。
サンダガの詠唱ログを見て走って逃げるも着弾、
そして背中から殴られてあっという間に沈んだのでした。

(´・ω・`)

パニックにならないで、スタンかスリプルを入れれるように
ならねば・・・。
何度も何度もログを見直して、ほんの数十秒間の動きの
イメージトレーニングを繰り返して次へ備えます。

そして後日、また挑戦する機会に恵まれました。

※二回戦のログは以下へ

...続きを読む

1から始める今更DQ8

いたストポに出てくるDQ8のキャラクター(特にククールとか)が
あんまりにも面白いので、本編もやってみたくなりまして。
丁度、家に友達が貸してくれてたディスクがあったので始めてみました。


〜 オープニング 〜(チャーチャチャチャチャー♪

ゎー!オープニングきれいー!
ドラクエも進化したなー。
操作感覚がFF11と似てる、画面がぐりぐり回せるのね。

数時間後

可愛いお嬢さん「町の南の洞窟で水晶を取ってきてほしいんです」
→はい

よーし外に出て冒険だー
フィールドがすごく綺麗で気持ちいいなあ。いたストに出てきた曲だ♪
(※DQ8の曲がいたストに使われている訳です)
あ、洞窟ってすぐじゃない。ハハハー

なんとかもぐらがあらわれた!
→全滅

Σ('Д')ギャー

教会から始まった・・・。そういえばDQって教会でセーブしたんだっけ。
セ、セーブしてっと

洞窟についた!
ドラキーがあらわれた!
全滅した!

(((゚Д゚)))ギャー

よく見たらヒットポイントが減りっぱなしで回復してません。
そりゃ死ぬわ!
ケアル、いや、ホイミがないんですよー。
っていうかヒーリングの仕方がわかりません。
どうしたらいいの?歩いたら回復すんの?
どうすんの?どうすんの俺?!

・努力
・根性
・探索
→電話

めっちゃ笑われました(´д`)

※ドラクエは宿屋で回復するらしいです。そういえばそうだt・・

さすがにDQ5からやってないので色んな事を忘れてしまってました。
「Lv3になったらホイミを覚えるから最低でもそれまで上げること」
「つぼやタンスは開けてアイテムが取れること」
「宿屋で回復、教会でセーブをこまめにすること」
「いらない道具は後で合成?に使えるので売らなくていい」等等。
少々アドバイスを貰って町のまわりでレベル上げ。
お金も思ったより手に入りやすい感じです。

それにしても慣れてくると目に入る風景の美しいこと。
小川のせせらぎ、揺れる草花、透き通る青空、遠くの山々。
羊がのんびり歩いてて、話しかけると「メー」って鳴いたりします。
なんて牧歌的なんでしょうー。音楽もすごく素敵。(=´▽`=)

あ、なんか緑色の子竜が斧持って歩いてる。なんだあれ

なんとかドラゴンが襲ってきた!
ギャー!
→なすすべもなく全滅

ちょっww
NMみたいなものがそのへん歩いてんなyoooo!ヽ(`Д´)ノ

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